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Text File  |  1997-03-02  |  2KB  |  39 lines

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  12. This INTRODUCTION will provide some general information about the game. You probably won't need to go any further than this page unless you are already totally frustrated with SeaCaves or are just too impatient to work it out for yourself.
  13.  
  14. If you are encountering trouble getting past a certain point in SeaCaves, the next page BASIC HINTS will give you some important playing tips to get you back in the game, but without giving it all away.
  15.  
  16. The third page ALL THE SECRETS will fill you in on just about all there is to know about the game. I suggest you leave this last page for when you have completed SeaCaves and are ready to learn more about how it was constructed.
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  18. You can check out the last page THE CREDITS any time to find out to whom I owe thanks for their contributions to this project . . . W.H.
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  21. GENERAL INFORMATION:
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  23. ‚Ä¢ SeaCaves has 90 playable rooms and a maximum of 30,000 attainable points. All visible prizes are gettable, and there is only one magic starfish.
  24.  
  25. ‚Ä¢ There are several routes through the caves, and you may have to pass through certain areas more than once.
  26.  
  27. ‚Ä¢ There are a variety of prizes and enemies, just like in Glider PRO. You just need to figure out which is which.
  28.  
  29. ‚Ä¢ SeaCaves has a "mission-oriented" scenerio. You will be briefed at the beginning of the game by a familiar friend.
  30.  
  31. ‚Ä¢ Play action and control buttons will operate just as in Glider PRO, however not all of the special powers in Glider PRO will be available.
  32.  
  33. ‚Ä¢ Two-player functionality is supported, but has not been thoroughly tested.
  34.  
  35. ‚Ä¢ Nine room view is pretty much required to navigate the caves.
  36.  
  37. ‚Ä¢ The intermittent whale calls are just for fun.
  38.  
  39.